Linux est-il prêt pour une utilisation grand public pour les jeux en 2025 ?


Résumé : l'évolution du gaming sur Linux est désormais prêt pour une adoption grand public. Après avoir testé des jeux tels que "No Man's Sky" et "Counter-Strike 2" sur une installation de Nobara 41, il note des performances satisfaisantes malgré quelques problèmes mineurs, notamment avec la compatibilité des manettes sans fil. Rudra souligne également que des distributions comme Bazzite et Pop!_OS sont d'excellentes options pour les joueurs Linux, et que des ajustements des paramètres graphiques pourraient améliorer davantage les performances. Il conclut que, bien que des améliorations soient encore possibles, Linux a parcouru un long chemin et est prêt pour le gaming mainstream en 2025.

Gabe Newell a déclaré un jour que « Linux et l'open source sont l'avenir du jeu », et je suis d'accord avec lui sur ce point. Les systèmes d'exploitation propriétaires comme Windows et macOS, bien que populaires auprès du grand public, sont trop fermés, bloquant les gens dans des écosystèmes clos qui présentent de nombreuses lacunes.

Je vais être franc, ma première expérience dans le monde des jeux sur PC a commencé sur une machine Windows avec des jeux comme Road Rash, Project I.G.I. et Need for Speed : Porsche Unleashed. Au fil du temps, j'ai joué à de nombreux jeux sur Windows, puis j'ai eu une brève phase de jeu sur console avec des machines comme la PlayStation 2 et la Xbox 360.

Aujourd'hui, je suis de retour sur Windows, mais j'ai toujours envie de quelque chose de nouveau, de mieux. Au début de cette année, j'ai décidé de vérifier par moi-même si les jeux sur Linux étaient prêts à être utilisés par le grand public, et les résultats ont été plutôt bons, à l'exception de quelques bémols.

Les jeux sous Linux à l'épreuve des faits : Plus de surprises que de revers

J'ai installé Nobara 41 sur mon ordinateur portable professionnel, en configurant des applications telles que Steam et Discord (Canary) pour que la transition se fasse le plus aisément possible. J'ai branché mon casque pour vérifier la qualité audio et j'ai parlé avec mes amis en utilisant le micro intégré.

De plus, j'ai essayé de connecter ma manette sans fil Xbox. Malheureusement, cela ne s'est pas fait sans heurts : l'appareil a été détecté et connecté, mais cela n'a jamais vraiment fonctionné. 

Quoi qu'il en soit, voici la configuration de mon ordinateur portable :
RAM : 16 GB
CPU : Intel Core i5-13450HX
GPU : NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB
Affichage : Internal 16-inch 1920×1080 @120 Hz
Driver : NVIDIA 565.77
OS : Nobara 41
Kernel : Linux 6.12.9-201.fsync.fc41.x86_84
Bureau : KDE Plasma 6.2.4
Serveur d'affichage : Wayland
Mods : No

Sur une période d'environ deux mois, j'ai joué à quatre jeux : No Man's Sky, Counter-Strike 2, The Finals et Sons of the Forest, avec un enregistrement du nombre de FPS effectué principalement via le compteur de FPS de Steam.

Pour la plupart des jeux, je n'ai pas ignoré l'étape « Processing Vulkan shaders », mais de temps en temps, ma patience s'épuisait et je la passais. Il s'avère que passer cette étape n'est pas un problème majeur si l'on dispose d'un matériel suffisamment puissant.

Au début de la phase de test, j'ai essayé de faire tourner quelques jeux en utilisant GE-Proton9-22, qui avait été installé à l'aide de ProtonPlus, mais les performances étaient médiocres. J'ai donc décidé d'utiliser Proton 9.0-4 pour tous les jeux installés sur Steam. 

No Man's Sky

C'est un jeu que j'ai finalement acheté après des années de considération lors des derniers soldes d'hiver. No Man's Sky m'a placé dans un monde vaste et infini (généré de manière procédurale) dans lequel je pouvais librement explorer, commercer, combattre et survivre.

J'ai commencé l'histoire principale et j'ai fait les quêtes, dont la plupart impliquaient que je fabrique de nouveaux objets pour remplir un objectif et que j'aille dans des endroits différents. Lorsque j'ai changé les paramètres graphiques, j'ai remarqué qu'il y avait des baisses importantes de FPS, et j'ai dû redémarrer le jeu pour qu'il fonctionne normalement.

Mais ce n'est pas grave, car le jeu m'a demandé de redémarrer pour que ces paramètres soient pris en compte. Une autre chose étrange que j'ai remarquée est que le jeu téléchargeait à nouveau des fichiers à chaque redémarrage du système.

Je pense que cela est dû à des fichiers de jeu corrompus lors du passage de GE-Proton à Proton. Je l'ai donc réinstallé. 

C'est alors que j'ai remarqué que les fichiers étaient téléchargés localement sur le réseau domestique depuis mon PC Windows (Cerberus) vers mon ordinateur portable équipé de Nobara 41 via le client Steam.

Même les sauvegardes dans le nuage fonctionnaient parfaitement, les changements effectués sur l'installation Nobara No Man's Sky étant parfaitement répercutés sur l'installation Windows, et vice versa.

Pendant mon test, le jeu a reçu une mise à jour majeure appelée « Worlds Part II », qui a ajouté de nouvelles étoiles, des planètes, des ruines anciennes, des mondes aquatiques, etc. Lorsque j'ai effectué cette mise à jour, No Man's Sky s'est chargé sans problème et ma sauvegarde est restée intacte.

Counter-Strike 2

En tant que jeu Linux natif avec anti-cheat intégré, Counter-Strike 2 est un excellent exemple de la faisabilité des jeux multijoueurs sur Linux, ce qui contraste avec certains développeurs de jeux qui n'arrivent pas à saisir un concept aussi novateur.

Lors de mes sessions de jeu, je n'ai pas vraiment eu besoin de modifier les paramètres, car le jeu fonctionnait sans problème à plus de 90 FPS. De plus, il n'y avait pas de réelle différence dans l'utilisation par rapport à Windows. 

The Finals

Un autre jeu de tir multijoueur que j'ai essayé est The Finals, qui n'est pas un jeu Linux natif mais qui fonctionne très bien via Proton. Comme je n'avais pas joué à ce jeu lors de sa sortie, j'ai dû m'inscrire pour obtenir un nouvel identifiant Embark, ce qui a été assez simple, et j'ai pu le relier à mon compte Steam en toute simplicité.

Mon expérience avec ce jeu a été excellente, avec plus de 60 FPS en utilisant le préréglage graphique bas et l'Easy Anti-Cheat ne m'a posé aucun problème. Cependant, lors d'une récente mise à jour, le jeu a refusé de démarrer. 

Après un rapide coup d'œil à la page ProtonDB de ce jeu et aux commentaires utiles des membres de la communauté, j'ai découvert que le passage à Proton Hotfix résout le problème (en tout cas, c'est ce qui s'est passé pour moi). Ce changement a également permis de résoudre le problème de la fenêtre Steam qui ne s'affiche pas dans ce jeu.

Sons of the Forest

Lors des dernières phases de test, j'ai joué à Sons of the Forest, où j'ai commencé une nouvelle campagne solo qui m'a plongé dans une île isolée et effrayante, peuplée de créatures hostiles qui n'appréciaient pas particulièrement ma présence parmi elles.

Ma première tâche a été de construire rapidement une structure qui m'abriterait du mauvais temps et de ses habitants hostiles. Il a fallu beaucoup de bois, diriger Kelvin (le compagnon IA) et se battre avec les locaux pour la construire.

Vous savez, il fut un temps où Kelvin était plus destructeur que les ennemis du jeu, mais cela a été corrigé depuis. 😆

De plus, il y a eu quelques chutes de FPS en fonction de ce qui se passait dans le jeu, mais la situation s'est améliorée lorsque j'ai activé DLSS avec le préréglage Équilibré ou Ultra Performance. 

J'ai également pu accéder à la session multijoueur que j'avais créée sur mon installation Windows lorsque le jeu était en accès anticipé, ce que j'ai trouvé plutôt sympa. Mon expérience globale avec ce jeu a été bonne, avec une histoire pleine de suspense et une exploration difficile mais gratifiante.

Plus de chance la prochaine fois ?

Pas tout à fait. Bien qu'il y ait encore beaucoup de place pour l'amélioration, les jeux fonctionnant sous Linux ont parcouru un long chemin au cours des dernières années, et je peux affirmer avec confiance que Linux est prêt pour les jeux grand public en 2025.

Les problèmes que j'ai rencontrés peuvent être spécifiques à la distribution et à la configuration matérielle que j'ai utilisées pour tester ces jeux, et il existe de nombreuses autres distros comme Bazzite et Pop!_OS, qui sont également d'excellents choix pour les joueurs sous Linux.

De plus, je suis sûr que j'aurais pu obtenir plus de FPS si j'avais pris le temps d'ajuster les paramètres graphiques.

Si vous êtes un nouveau joueur et que vous envisagez de passer à Linux, vous pouvez toujours demander de l'aide à d'autres personnes sur des plateformes comme It's FOSS Community, Mastodon, Reddit et les forums officiels de votre distribution. 

traduction de :

https://news.itsfoss.com/linux-mainstream-gaming-2025/

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