L'équipe en charge de Skyblivion confirme que le lancement aura lieu en 2025, tandis que les DLC arriveront ultérieurement (traduction)

 


Résumé : En ce début d'année 2025, l'équipe de développement de Skyblivion, le mod ambitieux qui transpose The Elder Scrolls IV: Oblivion dans le moteur de Skyrim, a confirmé sa sortie pour cette année tout en partageant des avancées significatives. Le projet est désormais complété à 93%, avec notamment la carte du monde presque finalisée à l'exception de la région de Nibenay, et la quasi-totalité des quêtes en cours de développement. L'équipe a non seulement porté toutes les musiques d'origine mais a également ajouté 24 nouvelles pistes sonores. Cependant, certains défis persistent : seuls 44% des zones sont "navmeshées" pour permettre la navigation des PNJ, et 74 des 118 objets de plantes 3D ont été recréés, ce qui pousse l'équipe à rechercher activement des volontaires. Les DLC, dont les Shivering Isles, ne seront pas disponibles au lancement mais seront développés ultérieurement, tandis que des rumeurs non confirmées circulent concernant un remaster officiel d'Oblivion par Bethesda.

L'équipe de développement de Skyblivion, un mod de conversion totale visant à reproduire The Elder Scrolls IV : Oblivion dans Skyrim, a publié des informations sur l'état d'avancement du projet pour célébrer l'avènement de la nouvelle année. Pour rappel, 2025 est l'année prévue pour la sortie de ce mod tant attendu, ce qui a été confirmé dans cette nouvelle vidéo. L'équipe s'est ensuite concentrée sur l'avancement de certaines zones :

Nous finalisons la carte du monde et il ne reste plus que la région de Nibenay, à la frontière orientale de Cyrodiil, à terminer. Des pans entiers de la carte sont prêts à être explorés par le héros de Kvatch. 

La plupart des paysages ont été achevés (bien qu'ils doivent encore être entièrement intégré au maillage de navigation (navmeshed) pour permettre aux PNJ de se déplacer correctement dans les zones). Les seules exceptions sont la vallée de Nibenay (268 cellules terminées sur 300) et le bassin de Nibenay (289 cellules terminées sur 674). Ainsi, 93% des cellules de Skyblivion sont prêtes, mais seulement 44% sont navmeshed. L'équipe est toujours à la recherche de nouveaux volontaires pour accélérer le processus de navmeshing. De même, elle a lancé un appel aux artistes 3D spécialisés dans les plantes, car seuls 74 des 118 objets végétaux en 3D ont été refaits jusqu'à présent.

 

De nombreuses quêtes ont été implémentées en 2024. Dans la dernière mise à jour, l'équipe devait encore ajouter plus d'une centaine de quêtes ; aujourd'hui, seules six d'entre elles n'ont pas encore été commencées. En ce qui concerne la musique, l'équipe a non seulement porté toutes les musiques d'Oblivion, mais elle a également ajouté 24 nouvelles pistes : une pour chaque région de Cyrodiil, trois nouvelles musiques d'exploration de donjon, trois nouvelles musiques d'exploration nocturne, deux nouveaux thèmes de combat de boss et trois nouvelles musiques d'ambiance qui seront jouées lorsque vous parcourrez les royaumes d'Oblivion.

Enfin, Skyblivion a toujours été censé inclure les DLC, comme la grande extension Shivering Isles. Cependant, ils ne seront probablement pas disponibles au moment du lancement du mod :

Une note sur Shivering Isles et les autres gros DLC. Nous nous concentrons actuellement sur l'expérience du jeu principal pour nous assurer qu'il sortira à temps. Une fois que le jeu principal de Skyblivion sera sorti, nous verrons comment nous pouvons nous attaquer aux DLC.

Certaines rumeurs font état d'un remaster officiel de The Elder Scrolls IV : Oblivion par Bethesda. Cela mettrait un peu à mal les plans de l'équipe, bien qu'il n'y ait pas de confirmation officielle pour l'instant.

source :

https://wccftech.com/skyblivion-team-confirms-2025-launch-window-though-dlcs-will-come-later/

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