Le PDG de Take-Two estime que les progrès réalisés dans le domaine du jeu en ligne à faible latence permettront de multiplier par dix le nombre d'utilisateurs d'ici trois ans, et rejette les craintes liées au coût du matériel.

 


Résumé : Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, ne s'inquiète pas de la hausse des prix du matériel informatique et anticipe que les progrès des réseaux hyperscalers ainsi que de la technologie Edge permettront d'offrir du cloud gaming commercial à très faible latence d'ici trois ans. Selon lui, cette avancée technologique transformera n'importe quel appareil non dédié au jeu en console potentielle, multipliant ainsi par dix la taille effective du parc installé et créant d'importantes opportunités pour les catalogues grand public de l'éditeur, même si cela ne signifiera pas pour autant un décuplement de son chiffre d'affaires. 

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, s'est montré aussi loquace que d'habitude lors de la conférence téléphonique sur les résultats du premier trimestre de l'exercice 2027, accordant une large place à GTA 6 (sans surprise), mais abordant également la hausse des coûts du hardware avec optimisme, en présentant le cloud gaming comme une solution.

Interrogé sur le sujet, il a estimé que la hausse des prix du hardware ne constituait pas un obstacle majeur pour les jeux de Take-Two en raison de la forte demande pour les titres de l'éditeur (il fait ici très probablement référence principalement à GTA et à la NBA). Il a ensuite indiqué que Take-Two était convaincu que le streaming allait décoller « commercialement » d'ici trois ans et multiplier par dix le nombre d'utilisateurs.

Regardez, la hausse du coût du matériel n’est pas une bonne chose. Et nous n’allons pas prétendre le contraire. Je ne pense pas que cela nous ralentira, car nous sommes convaincus d’offrir les expériences que les gens recherchent. Cependant, un prix plus bas pour le matériel serait une bonne chose, car cela permettrait à davantage de personnes de s’équiper. Je ne peux donc pas présenter cela comme un point positif, mais nous ne le considérons pas non plus comme un frein.

Et à l’avenir, avec l’avènement du streaming – dont nous sommes convaincus qu’il est imminent, avec une faible latence et un fonctionnement vraiment satisfaisant pour les consommateurs –, des appareils qui n’étaient pas auparavant destinés aux jeux vidéo deviendront des machines de jeu.

Ainsi, indépendamment de ce qui se passe sur le marché des consoles – ce qui a bien sûr des répercussions pour nous –, nous constatons concrètement que le taux d'équipement global augmente de manière significative. Et si vous croyez au streaming – et pour être clair, nous y croyons vraiment –, je suis ravi de vous donner un calendrier précis. Je pense que nous serons en mode de streaming commercial d’ici trois ans.

Et par « commercial », j’entends à faible latence. Cela peut multiplier par dix l’impact de la base installée. Cela ne signifie pas pour autant que nous allons multiplier par dix notre chiffre d’affaires, et nous ne prévoyons d’ailleurs pas cela, car, évidemment, nos consommateurs passionnés ont déjà accès à des consoles de jeux vidéo. Mais je pense sincèrement que cela crée une formidable opportunité pour les titres qui suscitent un large engouement, même en dehors des marchés traditionnels. Et nous disposons bien sûr de titres de ce type. 

Dans une question complémentaire, le PDG de Take-Two a expliqué pourquoi il estime que cette initiative sera différente de ce qui s'est passé lors des précédentes tentatives de jeux vidéo dans le cloud, comme Stadia (que l'éditeur avait soutenu). 

Je ne pense pas que ce soit le cas ici, en raison des progrès considérables réalisés dans les réseaux hyperscalers et dans les technologies de réseau Edge. Je pense par exemple qu’il y a un acteur sur le marché qui envisage de déployer un réseau Edge important qui réglerait les problèmes de latence, au moins aux États-Unis. J’ai choisi une échéance de trois ans parce qu’on sait bien que ce ne sera pas pour demain, mais je ne pense pas non plus que ce soit dans cinq ans. Après, je peux évidemment me tromper. Nous ne parions pas l'avenir de notre entreprise là-dessus.

Zelnick n'a pas révélé le nom de l'entreprise à l'origine du déploiement prévu d'un réseau en périphérie aux États-Unis, mais NVIDIA semble être le candidat le plus évident. Le fournisseur de GeForce NOW collabore avec Comcast pour intégrer des ressources informatiques basées sur la technologie NVIDIA à la périphérie du réseau, ce qui pourrait contribuer à réduire la latence pour le cloud gaming. La plupart des franchises de Take-Two, telles que Civilization, Mafia, Borderlands et XCOM, sont déjà disponibles sur GeForce NOW, mais les poids lourds de Rockstar, Red Dead Redemption et Grand Theft Auto, brillent par leur absence. Il va sans dire que ce serait une belle aubaine pour NVIDIA si GTA 6 était disponible sur GFN parallèlement à son inévitable sortie sur PC.

traduction de : https://wccftech.com/take-two-ceo-low-latency-cloud-gaming-10x-installed-base/ 

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