Bethesda continue de débaucher les membres de l'équipe de moddeurs de Fallout London parce qu'ils sont très bons (traduction)


Que se passe-t-il ? Un petit groupe de moddeurs indépendants travaillant sur un projet ambitieux pour Fallout 4 depuis quelques années continue de perdre ses meilleurs membres. Mais ce n'est pas parce qu'ils démissionnent délibérément. Apparemment, le groupe possède de tels talents que Bethesda les recrute constamment pour les faire travailler de manière plus officielle.

Bethesda a engagé l'un des principaux développeurs de l'équipe Folon pour travailler au sein de ses studios. Ryan Johnson, conseiller technique principal, quitte le groupe de modding Fallout constitué de fans pour travailler sur des projets non spécifiés au sein de la société détenue par Microsoft. Ce départ intervient au moment où l'opus majeur de l'équipe, Fallout : London, entre dans la dernière ligne droite du développement.

Fallout : London est un mod de la taille d'un DLC pour Fallout 4 qui se déroule dans la capitale post-apocalyptique de l'Angleterre. Le projet offrira le premier aperçu de l'univers de Fallout en dehors des États-Unis. Il s'agit également du premier contenu significatif pour FO4 que les fans ont vu depuis le DLC Nuka-World lancé en 2016.

Johnson avait de nombreuses fonctions au sein du projet Fallout : London, y compris des tâches de conception de niveaux. Il n'est pas étonnant que son dévouement au mod ait attiré l'attention de Bethesda. L'équipe a publié une mise à jour sur Twitter indiquant que Johnson avait non seulement terminé tous les niveaux qui lui avaient été attribués, mais qu'il avait également conçu quelques niveaux supplémentaires et rédigé une documentation complète sur les tâches restantes, afin que l'équipe puisse terminer le projet sans sa contribution.

Johnson n'est pas le premier développeur de Fallout : London que Bethesda débauche. Le scénariste principal du projet s'est fait débaucher en août 2021. Bethesda a également proposé au chef de projet Dean Carter un poste dans son studio britannique pour travailler avec l'équipe de Fallout 76. Cependant, il a refusé car il voulait finir de travailler sur le projet londonien avant de passer à autre chose.

L'équipe Folon a fait remarquer que le développement du mod se poursuit et que le départ de Johnson n'aura pas d'impact significatif sur le projet. La sortie du jeu est toujours prévue pour l'année prochaine.

"Nous étions au courant de ce départ depuis un certain temps et [Johnson] a donc aidé à rassembler ses connaissances dans une documentation de conception inestimable afin que le reste de l'équipe puisse travailler à sa place en toute transparence", a déclaré l'équipe. "De plus, [Johnson] a terminé toutes les tâches de conception de niveau qu'il devait accomplir, ainsi que quelques autres tâches supplémentaires auxquelles nous ne nous attendions pas. Le professionnalisme et le dévouement de cet homme nous manqueront et seront ressentis par toute l'équipe, mais nous sommes heureux de savoir qu'il va mettre ses talents exceptionnels au service d'une société que nous aimons tous".

Jusqu'à présent, le jeu a l'air plutôt cool. Vault-Tec n'a jamais étendu ses opérations à l'étranger, mais ce n'est pas grave car une organisation mystérieuse qui semble tout aussi sournoise est en place là-bas. Un autre élément intéressant est la tablette Atta Boy, qui remplit les mêmes fonctions que le Pip-Boy en Amérique. L'environnement a presque un air de Bioshock, mais il est toujours fidèle à Fallout. Vous pouvez visionner les 18 premières minutes de jeu ci-dessous. 

source : 

https://www.techspot.com/news/95162-modding-team-behind-fallout-london-good-bethesda-keeps.html

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