Résumé : la version remastérisée de Fallout 3 offre l'opportunité de corriger les défauts du jeu original de 2008 en concrétisant enfin la vision initiale de Bethesda. Dans une interview, l'ancien artiste de Bethesda, Nate Purkeypile, explique que le développement de l'époque était extrêmement limité par les contraintes techniques du moteur Gamebryo et la mémoire des consoles, restreignant l'éclairage, la taille des textures et la quantité d'éléments affichés à l'écran. Alors que certains joueurs remettent en question l'intérêt des remasters, Purkeypile défend ce projet en soulignant qu'il s'agit d'une réelle opportunité artistique et technique d'offrir le jeu tel qu'il avait été pensé à l'origine, à l'image des améliorations visuelles apportées par l'Unreal Engine 5 sur le remaster d' Oblivion.
Le jeu « Fallout 3 Remastered » était connu depuis longtemps grâce à des documents provenant du procès FTC contre Microsoft qui avaient fuité, à des annonces de distributeurs et à des vidéos de gameplay qui auraient été divulguées, mais ce n’est que récemment, avec la confirmation officielle de Bethesda, que les fans de la série de jeux de rôle post-apocalyptiques ont pu commencer à se réjouir du retour dans le Capital Wasteland. Dans une nouvelle interview accordée à The Examined Game, l’ancien graphiste de Bethesda Nate Purkeypile – qui a travaillé sur le titre original de 2008 en tant que graphiste chargé des environnements et de l’éclairage, ainsi que graphiste en chef pour des extensions comme Point Lookout – a donné quelques raisons supplémentaires pour lesquelles les fans devraient se réjouir de cette version remasterisée.
« Personnellement, j’ai hâte d’y être, car nous étions vraiment très limités sur le plan technique lors de la création de Fallout 3 », a déclaré Purkeypile. « On ne pouvait placer qu’un nombre limité de lumières, et encore une fois, les textures étaient assez petites ; il fallait sans cesse se soucier des contraintes de mémoire ou de la quantité d’éléments affichés à l’écran. »
Bien que certains se plaignent à juste titre du nombre excessif de remakes et de remasters qui nous sont proposés, Nate Purkeypile a pris la défense de Fallout 3 Remastered, considérant qu'il s'agit là d'une occasion de proposer le jeu tel que Bethesda l'avait imaginé sur l'ancien moteur Gamebryo, mais qu'il n'avait finalement pas pu créer.
« Ce n’est pas comme si [Fallout 3] était exactement tel que nous l’avions prévu », a déclaré l’ancien graphiste de Bethesda. « Je comprends pourquoi les gens sont plus mécontents face aux remakes de films et ce genre de choses, mais dans le cas des jeux — et en particulier sur le plan artistique —, ce n’est absolument pas ce que nous avions prévu, et nous étions très, très limités. »
Au vu des améliorations visuelles significatives apportées par The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered grâce à l’Unreal Engine 5 (éclairage volumétrique dynamique, effets météorologiques améliorés, ombres dynamiques et textures haute résolution), les attentes de Nate Purkeypile concernant Fallout 3 Remastered sont tout à fait légitimes. Espérons que Bethesda et tous ceux qui travaillent sur cette version remasterisée saisiront l’occasion de moderniser comme il se doit les graphismes de ce jeu qui a donné naissance au phénomène Fallout en 3D moderne, après les premiers opus de la série, qui étaient des jeux très différents, dotés de mécanismes de jeux de rôle sur ordinateur (cRPG) et d’une vue de dessus.
Bethesda ne devrait pas s'arrêter à Fallout 3 Remastered
Au cours de l'interview, Nate Purkeypile a également évoqué un éventuel Skyrim Remastered, ce qui n'est pas surprenant puisque cet ancien développeur de Bethesda occupait le poste d'artiste senior chargé de l'environnement et de l'éclairage sur The Elder Scrolls V : Skyrim.
« J’ai pris beaucoup de plaisir à travailler sur ce projet, et je pousserais certainement pour y ajouter plus de couleurs, car j’avais déjà travaillé sur les grottes de Fallout 3, mais celles-ci étaient très traditionnelles, avec des stalactites et des stalagmites, ce qui est un peu ennuyeux », a déclaré Purkeypile. Même pendant le développement du jeu original de 2011, Purkeypile avait insisté pour apporter plus de couleur, en ajoutant davantage de végétation à l’intérieur des cavernes, de la lumière du soleil filtrant à travers des ouvertures dans le plafond, ainsi qu’un feuillage luxuriant.
Alors que les travaux sur Fallout 3 Remastered, Fallout: New Vegas Remastered et The Elder Scrolls VI battent leur plein, il faudra encore attendre un certain temps avant que Bethesda n’envisage ne serait-ce que de se lancer dans une remasterisation complète de Skyrim. Quoi qu’il en soit, on imagine aisément à quel point ce projet serait bien plus ambitieux que celui d’Oblivion Remastered. Si le quatrième opus de la série est un grand classique du jeu de rôle très apprécié, sa popularité n’est pas comparable à celle de son successeur, et le moindre changement, aussi minime soit-il, se heurterait à une opposition farouche de la part des fans inconditionnels qui apprécient ce jeu depuis plus d’une décennie. Espérons que cela n’empêchera pas Bethesda de moderniser un jeu qui a révolutionné à jamais les jeux en monde ouvert et les jeux de rôle.
traduction de : https://wccftech.com/fallout-3-remastered-fix-issue-not-bethesda-intended/

Enregistrer un commentaire
Les commentaires sont validés manuellement avant publication. Il est normal que ceux-ci n'apparaissent pas immédiatement.