Résumé : Initialement exclusive à la nouvelle architecture RDNA4 (série RX 9000), la technologie d'upscaling FSR 4 d'AMD sera finalement étendue aux générations précédentes afin d'améliorer la qualité d'image sur un plus grand nombre d'appareils. Ce déploiement débutera en juillet pour les GPU RDNA3 (série RX 7000 et puces intégrées récentes), avant de s'étendre début 2027 à l'architecture RDNA2, incluant ainsi la série RX 6000, le Steam Deck et potentiellement les consoles de salon. Pour réussir ce portage, AMD a dû adapter ses algorithmes du format FP8 vers le format INT8, une transition technique nécessaire pour les anciens accélérateurs IA qui pourrait néanmoins influencer les performances par rapport aux modèles de dernière génération.
Quand AMD a annoncé la version 4 de sa technologie d'upscaling graphique FidelityFX Super Resolution (FSR) au début de l'année dernière, cela s'accompagnait de certaines conditions : cette qualité d'image améliorée, prise en charge par le matériel, ne serait disponible que sur les GPU Radeon de la série RX 9000 basés sur l'architecture RDNA4, et non sur les anciens GPU Radeon.
À ce jour, AMD n'a commercialisé qu'une poignée de cartes graphiques de la série 90, notamment la RX 9070 XT, la RX 9070, les versions 8 Go et 16 Go de la RX 9060 XT, ainsi qu'une RX 9060 réservée aux fabricants de PC et non aux utilisateurs particuliers. Cette liste n'inclut notamment aucun GPU intégré, tels que ceux que l'on trouve dans les ordinateurs portables fins et légers équipés d'AMD ou dans les consoles de jeu portables comme la Steam Deck et ses dérivés.
Plus d'un an plus tard, Jack Huynh, vice-président senior d'AMD Computing and Graphics, a annoncé qu'une version de FSR 4 allait enfin être disponible pour les anciens GPU. Le déploiement débutera en juillet avec les GPU basés sur les architectures RDNA 3 et 3.5, qui comprennent la série Radeon RX 7000, ainsi que des GPU intégrés comme le Radeon 890M et le Radeon 8060S.
Au « début de l'année 2027 », la prise en charge sera également étendue à l'architecture RDNA2, qui comprend la série Radeon RX 6000, des GPU intégrés comme le Radeon 680M et le GPU de la Steam Deck. Cela ouvrirait également la voie à la prise en charge de FSR 4 sur la PlayStation 5 et les Xbox Series X et S, qui utilisent toutes des GPU basés sur RDNA2.
Les performances pourraient en pâtir
La brève présentation vidéo de Huynh n'abordait pas le sujet des comparaisons de performances, mais il a mentionné qu'AMD avait dû faire des efforts pour que la fonction d'upscaling avancée de FSR 4, basée sur le matériel, fonctionne sur ses anciennes architectures graphiques. RDNA4 intègre des accélérateurs IA prenant en charge le format de données FP8 au niveau matériel, et le portage de FSR 4 sur des GPU plus anciens impliquait de le faire fonctionner sur du matériel INT8 (basé sur des nombres entiers) dans les GPU basés sur RDNA3 et RDNA2.
Cela pourrait signifier que le FSR 4.1 s'exécutant sur un GPU basé sur RDNA3 ou RDNA2 pourrait entraîner une baisse de performances plus importante par rapport aux cartes RDNA4, ou que la qualité d'image pourrait différer légèrement. Des moddeurs ont déjà travaillé pour faire fonctionner le FSR 4 sur des GPU prenant en charge l'INT8, et les anciens GPU enregistreraient une baisse de performances de 10 à 20 % par rapport au FSR 3.1 s'exécutant sur le même matériel. L'implémentation officielle d'AMD pourrait améliorer ou non ces chiffres.
Quoi qu'il en soit, il est réjouissant de voir AMD s'efforcer de satisfaire les propriétaires de GPU plus anciens, d'autant plus que la société continue de commercialiser de nombreux produits utilisant les anciennes architectures RDNA3 et RDNA2. Certaines des récentes versions de pilotes de la société semblaient indiquer qu'elle consacrait moins d'efforts à la prise en charge des architectures graphiques plus anciennes ; l'annonce de FSR 4.1 devrait apaiser certaines de ces craintes, même si cette version arrive plus tard que ne l'auraient souhaité certains propriétaires de ces anciens GPU.
Tous les jeux compatibles avec FSR 4 devraient pouvoir prendre en charge FSR 4.1 sur les cartes graphiques de la série Radeon 7000 ; les utilisateurs pourront probablement installer une mise à jour du pilote en juillet pour activer cette nouvelle fonctionnalité. Les jeux compatibles avec l'ancienne version FSR 3.1 peuvent également être configurés pour utiliser FSR 4 via le pilote graphique Radeon.
Le FSR d'AMD rivalise principalement avec la technologie de mise à l'échelle (upscaling) DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, qui a tendance à être plus largement intégrée dans les jeux et à offrir de meilleurs résultats (en partie parce qu'elle a toujours bénéficié de l'accélération matérielle, une fonctionnalité que le FSR n'a commencé à exploiter qu'à partir de sa version 4). Une partie de l'attrait des versions précédentes du FSR résidait dans le fait qu'elles fonctionnaient sur presque toutes les cartes graphiques relativement modernes, y compris les puces graphiques intégrées d'Intel et les anciens GPU GeForce qui ne prenaient pas en charge le DLSS. Le FSR 4.1 ne sera toujours pas aussi largement compatible que ne l'étaient les anciennes versions, malgré la prise en charge d'un plus grand nombre de composants matériels.

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