Résumé : Bien que le FSR 4 soit officiellement réservé par AMD aux nouveaux GPU RDNA 4 sous prétexte de nécessiter l'architecture FP8, il est possible de contourner cette restriction artificielle sur les cartes RDNA 2 et 3 grâce à l'outil OptiScaler et un fichier DLL fuité (v4.0.2). Cette manipulation démontre que les anciennes générations sont techniquement capables de gérer cette mise à l'échelle pilotée par l'IA, offrant une stabilité d'image et une netteté largement supérieures au FSR 3, même avec des préréglages de performance agressifs. Ce succès officieux souligne le décalage entre le discours marketing d'AMD et le potentiel réel du matériel existant, prouvant que le blocage logiciel semble plus stratégique que technique.
Si vous possèdez une carte graphique AMD série RX 6000 ou RX 7000, vous vous êtes sans doute déjà résigné à l'idée que le FSR 4 — et désormais le FSR 4.1 — vous est inaccessible. Du moins, pas officiellement. Le dernier upscaler d'AMD a apporté des améliorations assez remarquables en matière de stabilité d'image, de reconstruction et d'évolutivité des performances, mais il est exclusivement réservé aux nouvelles cartes graphiques, ce qui peut sembler trop restrictif.
Les utilisateurs de RDNA 2 et RDNA 3 ont été laissés de côté tandis que les nouveaux GPU monopolisaient toute l'attention, et AMD a tenté de les inciter à passer à la nouvelle génération en réservant le FSR 4 à l'architecture FP8 des cartes RDNA 4. Ce qui est frustrant, cependant, c'est que l'architecture INT8 de RDNA 2 et RDNA 3 est loin d'être aussi limitée que le suggère la matrice de compatibilité d'AMD. En réalité, elle est simplement freinée par des décisions qui ne tiennent pas tout à fait la route.
Le FSR 4 a été un véritable bond en avant
Le FSR 4 représente un changement radical dans l'approche d'AMD en matière d'upscaling, la Team Red ayant choisi de s'appuyer fortement sur la reconstruction basée sur l'IA et sur de nouveaux formats de données tels que le FP8 (voire l'INT8 dans certaines versions). Il offre un niveau de stabilité d'image et de fluidité temporelle que le FSR 3 ne peut tout simplement pas égaler, avec des contours plus nets, des mouvements plus cohérents, et même des préréglages « agressifs » comme « Performance » qui semblent enfin utilisables sans trop de compromis.
Le hic, cependant, c'est qu'AMD a réservé ces améliorations au matériel de classe RDNA 4, plus précisément à la série RX 9000. Officiellement, les GPU RDNA 2 et RDNA 3 ne disposent tout simplement pas des modules d'accélération IA nécessaires pour faire fonctionner le FSR 4 comme prévu. Officieusement, cependant, les choses sont bien plus opaques, et bien plus intéressantes aussi.
C'est ce qui rend la situation particulièrement frustrante. Du côté d'Nvidia, le DLSS 4.5 continue de prendre en charge les anciens GPU des séries RTX 20 et 30 sans imposer de telles restrictions. Certes, la génération d'images reste réservée aux architectures Ada Lovelace et Blackwell, mais l'upscaler est accessible aux utilisateurs de cartes RTX plus anciennes. Nvidia n'est pas non plus réputée pour sa générosité, mais ici, ce sont les politiques d'AMD qui semblent inhabituellement restrictives en verrouillant l'ensemble de l'upscaler de base dans la nouvelle architecture, ce qui ressemble davantage à une décision marketing qu'à une nécessité technique. Ainsi, les utilisateurs de RDNA 2 et RDNA 3 se sont retrouvés à actualiser les notes de mise à jour et les annonces, dans l'espoir d'une prise en charge qui n'arrive pas. Heureusement, des outils comme OptiScaler existent, et ils changent complètement la donne.
FSR 4 peut fonctionner et fonctionne réellement sur les cartes RX 6000 et RX 7000
Il y a environ six mois, AMD a « accidentellement » mis en ligne une version de son outil d'upscaling FSR 4 qui n'utilisait pas les instructions FP8, mais plutôt les instructions INT8. Ainsi, les propriétaires de GPU des séries RX 6000 ou RX 7000 pouvaient enfin utiliser FSR 4 sur leurs cartes, même si ces cartes d'architecture plus ancienne ne prennent pas officiellement en charge la dernière version de l'upscaler de la Team Red. Au départ, seuls les utilisateurs de Linux pouvaient profiter de cette nouvelle technologie d'upscaling sur leurs cartes RDNA 3 et RDNA 2, mais OptiScaler permet désormais de l'utiliser facilement sous Windows également.
Tout comme le DLSS 4.5, le FSR 4 est nettement meilleur que la version précédente, et la première chose qu’il permet clairement de faire est de débloquer des préréglages plus poussés, tels que FSR Balanced et FSR Performance, en tant que paramètres réellement utilisables qui offrent toujours une qualité d’image remarquable, tout en garantissant des gains de performances par rapport à la résolution native.
Pour commencer, vous devrez télécharger le fichier DLL FSR 4 qui a fuité. Il existe plusieurs sources pour l'obtenir, donc une recherche rapide sur Google avec les mots-clés « leaked FSR 4.0.2 DLL » devrait vous mettre sur la bonne voie. Si vous n'utilisez pas encore OptiScaler, téléchargez la dernière version du logiciel depuis la page GitHub officielle.
L'étape suivante consiste à extraire le contenu du fichier zip OptiScaler que vous venez de télécharger, puis à copier tous ces fichiers dans le dossier du jeu sur lequel vous souhaitez tester cette fonctionnalité. Accédez au dossier du jeu dans votre bibliothèque Steam ou Epic, et assurez-vous d'être bien dans le dossier contenant le fichier exécutable, qui doit avoir une taille supérieure à quelques kilo-octets. En général, vous devez rechercher le dossier Win64 dans le dossier Binaries, mais assurez-vous de bien vérifier que vous vous trouvez au bon endroit.
Une fois que vous avez collé les fichiers d'OptiScaler dans le dossier contenant l'exécutable du jeu, remplacez les fichiers du dossier de destination indiqués par la fenêtre contextuelle. Exécutez « setup_windows.bat » pour lancer OptiScaler. Suivez les instructions, puis appuyez sur [1] et Entrée. À partir de là, choisissez à nouveau [1] si vous utilisez un GPU AMD/Intel. OptiScaler devrait alors être prêt à fonctionner. La dernière étape consiste à récupérer le fichier DLL FSR que vous venez de télécharger et à le coller dans le même dossier du jeu que celui où vous venez d'installer OptiScaler.
Remplacer FSR 3 par FSR 4 dans le jeu
Voilà, OptiScaler et FSR 4.0.2 devraient désormais être prêts à fonctionner sur votre carte graphique RDNA 2 ou RDNA 3. Lancez simplement le jeu, puis, une fois dans le menu, rendez-vous dans les paramètres pour activer FSR 3. Étant donné que vous utilisez des cartes d'ancienne génération, FSR 4 n'apparaîtra pas dans les paramètres du jeu, mais sélectionnez tout de même l'option FSR la plus récente et le préréglage de votre choix (Équilibré ou Performance). Ensuite, lancez le jeu, puis appuyez sur la touche Insert pour afficher le menu OptiScaler.
Dans la section « Upscalers » en haut à gauche, vous verrez l'option « FSR 3.X » dans le menu déroulant. Cliquez sur « Change Upscaler » et attendez qu'OptiScaler passe au nouveau modèle d'upscaling. Et voilà, vous utilisez désormais FSR 4.0.2 sur votre carte RDNA 2/3, ce qu'AMD n'autorise peut-être pas officiellement, mais cela fonctionne (presque) tout le temps.
Non seulement le FSR 4 fonctionne sur les cartes RDNA 3 via OptiScaler, mais il apporte également des améliorations remarquables. La décision actuelle d'AMD de cantonner les utilisateurs de RDNA 2/3 au FSR 3 reste incompréhensible, et tant que nous n'aurons pas vu de sortie officielle et de prise en charge du FSR 4 sur ces anciennes cartes, OptiScaler reste la solution à privilégier. À l'heure actuelle, le FSR 4 est ce qui se rapproche le plus du DLSS 4.5 chez AMD en termes de qualité d'image et de stabilité avec des préréglages agressifs comme « 4K Performance ». Bien qu'il ne soit pas aussi net que le préréglage L de DLSS 4.5, l'upscaling de la branche FSR 4 est tout simplement impressionnant, et c'est sans aucun doute la clé pour redonner vie aux anciennes cartes RX 6000 et RX 7000.
Tout est plus net, même sur du matériel qui n'est techniquement pas censé le prendre en charge. La reconstruction des détails fins est nettement plus précise, en particulier en ce qui concerne la végétation, les géométries fines et les objets éloignés — des éléments qui peinaient à conserver une quelconque stabilité visuelle avec le FSR 3. La gestion des mouvements bénéficie également d'une amélioration substantielle, avec beaucoup moins d'artefacts lors des panoramiques rapides de la caméra ou des transitions de scène intenses. Les utilisateurs de RDNA 3 exécutant le FSR 4 via OptiScaler ont fait part leur satisfaction quant à l'utilisation de préréglages et de résolutions internes plus faibles, qui constituent désormais des options véritablement viables pour atteindre des résolutions plus élevées sans sacrifier la qualité de l'image.
Le fait de parvenir à faire fonctionner des fonctionnalités comme celle-ci là où elles ne devraient techniquement pas fonctionner procure une satisfaction étrange. Il ne s’agit pas seulement de tirer davantage de performances de son GPU, mais aussi de repousser des limites artificielles et de prendre conscience de l’énorme potentiel inexploité qui subsiste.
En même temps, cela soulève une question plus importante : quelle sera la suite ? Si cette solution fonctionne aussi bien actuellement, on ne peut s'empêcher de se demander à quoi pourrait ressembler un support officiel, et pourquoi, pour l'amour de Dieu, cela n'a-t-il pas encore été mis en place ?
traduction de : https://www.xda-developers.com/amd-locked-fsr-4-behind-new-gpus-older-rdna-3-cards-can-run-it-anyway/


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