3 indicateurs qui indiquent que vous avez besoin d'un nouveau processeur plutôt que d'une nouvelle carte graphique

 

Résumé : Comment identifier si votre processeur (CPU) plutôt que votre carte graphique (GPU) limite vos performances en jeu ? Trois signes révélateurs indiquent un problème de CPU : premièrement, baisser les paramètres graphiques ou la résolution n'améliore pas les FPS ; deuxièmement, l'utilisation de votre GPU reste constamment en dessous de 80-90% dans les jeux exigeants ; troisièmement, vous observez de mauvais résultats aux 1% et 0.1% lows (chutes de framerate ponctuelles) qui créent une expérience saccadée malgré une moyenne de FPS correcte. Il est recommander d'utiliser des outils de monitoring comme MSI Afterburner pour diagnostiquer le problème avant d'investir dans une nouvelle carte graphique, car le véritable goulot d'étranglement peut être le processeur incapable de fournir les instructions assez rapidement au GPU. 

Lorsque le taux de rafraîchissement moyen diminue ou que le nombre d'images par seconde (FPS) chute, on a tendance à penser que la carte graphique est en cause. Après tout, c'est le composant principal qui gère les graphismes pendant que vous jouez. Cependant, le problème est que votre GPU n'est pas toujours la cause principale des problèmes de FPS. Même si le GPU effectue la majeure partie du travail dans les tâches graphiques exigeantes, votre CPU joue un rôle tout aussi important dans la fluidité des images.

Malheureusement, il n'est pas toujours évident de savoir quand votre CPU est le problème. Sans un logiciel de monitoring comme MSI Afterburner, vous ne pourrez pas savoir si votre GPU est utilisé à moins de 80 % ou si les 1 % de baisse sont négligeables. Le plus frustrant dans les goulots d'étranglement du CPU, c'est que même en réduisant considérablement les paramètres graphiques, vous n'améliorerez pas significativement le nombre d'images par seconde. C'est pourquoi il est crucial d'identifier ces signes à un stade précoce et de privilégier la mise à niveau du CPU plutôt que celle du GPU.

Baisser les paramètres ne change rien

Lorsque nous n'obtenons pas les fréquences d'images attendues, la première chose que nous faisons généralement est de baisser les paramètres graphiques. En principe, cela doit augmenter considérablement le nombre d'images par seconde, mais si ce n'est pas le cas, il y a de fortes chances que votre processeur ralentisse votre PC. En termes simples, le processeur ne peut pas transmettre les instructions ou les données d'images à la carte graphique assez rapidement, ce qui limite le nombre d'images par seconde, même si vous réduisez la charge de travail du processeur graphique en ajustant les paramètres ou en diminuant la résolution.

C'est l'une des raisons pour lesquelles les jeux sont davantage tributaires du processeur à des résolutions plus faibles. Lorsque vous délestez votre GPU, les limitations de votre processeur deviennent plus apparentes. Ainsi, si vous pensez que votre processeur ralentit votre GPU, vous pouvez, en attendant de le changer, augmenter la résolution ou les paramètres graphiques afin de solliciter davantage le GPU. Cela n'augmentera pas comme par magie votre fréquence d'images, mais cela peut aider à équilibrer les performances et à mieux utiliser la carte graphique dont vous disposez déjà. C'est ce que j'ai fait lorsque mon Ryzen 5900X limitait les performances de ma RTX 4090, jusqu'à ce que je passe au 5800X3D.

Faible utilisation du GPU

Lorsque la réduction des paramètres graphiques ne permet pas d'améliorer le taux de rafraîchissement, la première chose que je fais est de lancer MSI Afterburner et de surveiller mon PC pendant que je joue afin de vérifier l'utilisation du GPU. Si je constate qu'il reste inférieur à 80 %, en particulier dans les jeux gourmands en ressources graphiques, je suis presque certain que mon CPU ralentit mon GPU. Bien sûr, il est tout à fait normal que l'utilisation du GPU descende en dessous de 90 % pendant le jeu, mais si vous constatez rarement qu'elle dépasse ce seuil dans plusieurs jeux, le problème ne vient pas nécessairement de votre carte graphique.

C'est le résultat immédiat de la difficulté de votre CPU à répondre aux exigences du jeu. N'oubliez pas que le processeur est en charge du traitement des instructions, de la physique du jeu et de l'IA avant que le GPU ne reçoive les données pour rendre chaque image. Donc, si votre CPU n'est pas assez rapide, votre GPU se retrouve à attendre au lieu de fonctionner à son potentiel maximum. Lorsque j'avais le Ryzen 5900X associé au RTX 4090, l'utilisation de mon GPU oscillait entre 75 et 85 % dans les jeux AAA et entre 60 et 70 % dans les jeux compétitifs. La mise à niveau vers un 5800X3D a considérablement amélioré l'utilisation du GPU dans tous les domaines. Je reconnais que ce n'est pas encore parfait, mais c'est bien mieux qu'avant. 

Faibles pourcentages 1 % et 0,1 %

Le point suivant que j'observe pendant la surveillance concerne les valeurs minimales de 1 % et 0,1 %, car ces chiffres m'en disent plus sur mon expérience de jeu réelle que les fréquences d'images moyennes. Par exemple, un jeu peut fonctionner à 100 images par seconde, mais si les valeurs minimales de 1 % oscillent autour de 40, il semblera toujours saccadé. Cela signifie généralement que le processeur n'est pas en mesure de transmettre les instructions au processeur graphique assez rapidement, ce qui entraîne un rythme d'images irrégulier, des baisses de FPS et des saccades qui affectent la fluidité globale du jeu.

Bien sûr, vous pouvez toujours rencontrer des baisses de FPS et des saccades pour d'autres raisons, comme le streaming de ressources, les limites de la VRAM, la limitation thermique ou une mauvaise optimisation dans certains titres, mais lorsque vous savez déjà que l'utilisation de votre GPU est inférieure à 80 %, le CPU est très certainement le coupable. Je dis cela parce que j'ai rencontré exactement le même problème avec le 5900X. Après être passé au 5800X3D, les jeux m'ont semblé nettement plus fluides, même dans les titres où le FPS moyen n'augmentait pas beaucoup. C'est là que j'ai réalisé que l'amélioration était le résultat d'un pourcentage plus élevé de 1 % et 0,1 % ainsi que d'un rythme d'images plus régulier.

nrdl : 1 % Lows (Bas 1 %) : C'est le FPS minimum que vous avez atteint pendant 99 % du temps de jeu. En d'autres termes, c'est le taux de rafraîchissement le plus bas qui n'a été dépassé que par 1 % des images rendues.
0,1 % Lows (Bas 0,1 %) : C'est le FPS minimum que vous avez atteint pendant 99,9 % du temps de jeu. Il représente les saccades les plus extrêmes et les plus rares qui peuvent nuire le plus à la fluidité perçue.

Parfois, le problème ne vient pas de votre GPU

Comme vous l'avez appris ci-dessus, tous les problèmes de FPS ne signifient pas nécessairement que vous avez besoin d'une nouvelle carte graphique. Il est possible que celle-ci soit sous-performante, non pas parce qu'elle n'est pas assez puissante, mais parce que votre CPU n'est tout simplement pas assez rapide pour répondre aux exigences des jeux modernes. Parfois, même votre RAM peut ralentir votre PC pour les jeux. Avant de blâmer votre carte graphique chaque fois que vous rencontrez des baisses de FPS, des saccades ou des fréquences d'images moyennes plus faibles, assurez-vous de surveiller votre PC et d'identifier la cause profonde du problème. Il ne faut pas que vous gaspilliez de l'argent pour acheter un nouveau GPU pour vous rendre compte plus tard que votre expérience n'a pas changé de manière significative. 

traduction de : 

https://www.xda-developers.com/signs-you-need-new-cpu-instead-of-gpu/

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