Peter Molyneux pense que l'IA permettra de créer des jeux vidéo à l'aide d'une simple invite (traduction)

 

Résumé : Peter Molyneux, célèbre développeur de jeux vidéo, prédit un avenir où l'intelligence artificielle révolutionnera l'industrie du jeu. Selon lui, l'IA générative créera bientôt la majorité des éléments des jeux et permettra à quiconque de développer un jeu complet à partir d'une simple description textuelle. Molyneux évoque également l'intérêt croissant d'Hollywood pour les adaptations de jeux vidéo. L'article souligne que si des entreprises comme EA sont enthousiastes à l'idée d'utiliser l'IA pour accélérer le développement, les travailleurs du secteur craignent pour leurs emplois. L'article mentionne aussi le passé controversé de Molyneux, notamment ses expériences avec les NFT, et son nouveau projet "Masters of Albion". Le ton de l'article reste critique envers les prédictions optimistes de Molyneux, rappelant sa réputation mitigée ces dernières années.

Sujet brûlant : Selon le célèbre développeur et producteur Peter Molyneux, l'IA deviendra une technologie qui changera la donne au cours des 25 prochaines années. Molyneux, connu pour avoir créé de nombreux jeux à succès dans le passé, a récemment fait l'objet de controverses, certains le qualifiant d'escroc numérique à la recherche du buzz.

Vous attendez que la bulle de l'IA éclate pour pouvoir recommencer à apprécier les œuvres d'art et les produits de divertissement créés par des êtres humains qui peuvent réellement en vivre ? Installez-vous confortablement. Selon Peter Molyneux, l'IA deviendra bientôt un atout encore plus important pour l'industrie du jeu vidéo que ce qu'elle est aujourd'hui.

Dans une interview accordée à Eurogamer, Molyneux a été invité à réfléchir à ce que les 25 prochaines années réservent à l'industrie du jeu vidéo. Le concepteur britannique a prédit que les algorithmes d'IA générative seront finalement utilisés pour créer « d'énormes parties » des jeux, y compris des personnages générés par l'IA, des animations, des dialogues et pratiquement tous les autres éléments significatifs des jeux. 

L'IA démocratisera également le développement de jeux vidéo, en permettant à quiconque de créer des jeux. Un développeur en herbe pourrait simplement saisir une invite telle que « créer un jeu bataille royale sur un bateau pirate », a expliqué Molyneux, et que l'IA s'occuperait de tous les aspects nécessaires à la transformation de cette idée en un jeu complet. Cependant, vendre un tel jeu serait un autre défi, comme l'a clairement démontré le fiasco de Concord de Sony.

Molyneux a également mentionné que la fascination d'Hollywood pour les jeux continuera de croître, les studios et les cinéastes cherchant de plus en plus à s'approprier les histoires et les univers narratifs de l'industrie du jeu. Il cite Fallout et, « dans une certaine mesure », The Witcher comme deux exemples de l'imbrication des deux industries. Les récents accords visant à porter Control et Alan Wake sur grand écran s'inscrivent dans la même tendance.

Molyneux n'est pas le seul à faire l'éloge du potentiel de l'IA pour transformer le développement de jeux vidéo en une activité accessible même aux adolescents à la maison. Les grandes entreprises immensément riches comme EA sont impatientes d'utiliser l'IA pour accélérer le temps de développement, tandis que les travailleurs qualifiés et les acteurs sont récemment en grève parce qu'ils pensent que ces algorithmes vont effectivement prendre leur travail en reproduisant leurs voix et leurs talents.

Molyneux s'est construit une solide carrière en tant que programmeur et concepteur de jeux à succès, avec des titres notables comme Populous (1989), Populous II (1991), Syndicate (1993), Theme Park (1994) et Dungeon Keeper (1997). Cependant, ces dernières années, le concepteur britannique a connu une série d'aventures décevantes, dont Godus et l'énigmatique « Curiosity : What's Inside the Cube ? ».

Il a également tenté de copier le succès de Second Life en vendant des propriétés virtuelles basées sur les NFT avec Legacy, mais le jeu n'est même plus mentionné sur le site officiel de l'entreprise. Molyneux a expliqué plus tard que le concept de blockchain venait de l'éditeur, car il n'en avait pas une connaissance approfondie. Il travaille actuellement avec son entreprise, 22cans, sur un nouveau jeu de « dieux » intitulé Masters of Albion. Peut-être expérimenteront-ils quelques invites d'IA pour voir ce qu'ils peuvent créer.

source :

https://www.techspot.com/news/104645-peter-molyneux-thinks-ai-allow-people-create-video.html

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