The Outer Worlds a deux qualités par rapport à Starfield (traduction)


La sortie de Starfield a anéanti mon enthousiasme personnel pour The Outer Worlds 2 - même si le jeu original d'Obsidian de 2019 reste l'un de mes jeux préférés. Le nouveau jeu de Bethesda a été conçu de la même manière, les deux jeux s'appuyant fortement sur la conception d'anciens RPG à la première personne en monde ouvert réalisés par les deux entreprises. Les deux studios de développement appartiennent désormais à Microsoft, ce qui signifie qu'il n'y a plus beaucoup de possibilités dans leur catalogue pour les jeux spatiaux où il s'agit de tirer sur des trucs et d'obtenir du butin.

The Outer Worlds 2 est encore loin d'être commercialisé, j'ai donc le temps de retrouver mon enthousiasme, mais bon. Bethesda a vraiment repris certains des concepts fondamentaux et les a poussés beaucoup plus loin grâce à la magie de l'argent. Starfield a plus d'envergure, plus de complexité mécanique, plus de butin, et a même une excellente implémentation du concept de jetpack de l'ancien et merveilleux teaser trailer d'Outer Worlds 2.

Comment alors commercialiser une suite à Outer Worlds, au budget plus modeste, alors que le studio frère a lancé l'un des RPG les plus importants et les plus cool de tous les temps ? Peut-être en misant sur les points forts d'Obsidian ! Leurs jeux sont parmi les meilleurs exemples de RPG jamais réalisés, même face à ce nouveau mastodonte de l'espace, pratiquement sans fin. 

Après avoir joué des dizaines d'heures aux deux titres, voici les deux façons dont The Outer Worlds écrase totalement son homologue récent. Je sais qu'il n'est pas vraiment "juste" de comparer deux jeux sortis à une date aussi éloignée l'un de l'autre et dont le budget est si différent. Cependant, ils sont tous deux issus du même héritage en matière de conception de jeux, et les expériences de réflexion aléatoires sur les jeux sont amusantes. Je ne veux pas manquer de respect aux personnes qui ont créé ces deux jeux, et je pense que la critique est un excellent moyen de décortiquer les conceptions et d'encourager la création de meilleurs jeux à l'avenir.

Sensation de combat

Dès le début, les combats dans The Outer Worlds sont plus amusants que ceux de Starfield. Les armes sont plus agréables à utiliser et le système de "dilatation tactique du temps" au ralenti remplace à merveille le mécanisme VATS de Fallout.

Starfield n'a pas vraiment d'équivalent à ce système, un point que j'ai abordé dans un article précédent. Le combat à l'arme à feu dans le dernier jeu de Bethesda est peut-être leur système le plus satisfaisant à ce jour, mais il met beaucoup de temps à démarrer. Vous finirez par obtenir des objets qui confèrent des bonus de dégâts élémentaires, et des capacités puissantes qui compensent en quelque sorte l'absence d'une mécanique de slow mo - mais cela ne semble jamais aussi efficace que le petit jeu plus ancien d'Obsidian. Le combat dans Starfield, en particulier contre les ennemis de niveau "élite", se résume généralement à attendre, à tirer des munitions sur les ennemis et à regarder leur barre de santé se vider lentement, tout en recevant un feedback minimal sous la forme de particules de sang et d'une couleur de réticule différente.

La sensibilité des commandes de The Outer Worlds est plus rapide, que vous jouiez sur console ou sur PC, et il y a moins de latence dans la visée en général. Les armes à feu offrent un retour visuel et sonore important, et les ennemis subissent des dégâts de différentes manières en fonction de l'endroit où ils sont touchés et de la construction de votre propre personnage. Le système de dilatation temporelle permet d'infliger différents dégâts aux personnages ennemis au fur et à mesure que vous montez en niveau, ce qui peut vraiment changer le cours d'une bataille. Les fusils à pompe peuvent faire reculer les ennemis les plus imposants et les pistolets peuvent les aveugler temporairement.

Toute cette puissante flexibilité de combat est offerte au joueur dès le début du jeu, et bien qu'elle n'évolue pas autant que le système de Starfield au cours de l'expérience, elle est toujours très amusante au moment où le générique de fin s'affiche. Si Obsidian s'appuie davantage sur le gameplay amusant et le système de ralentissement du temps dans leur suite, cela pourrait aider à mettre en évidence les façons dont le combat de Starfield est un peu déficient.

Arcs de personnages

Malgré l'ampleur des mondes planétaires générés à l'infini par Starfield, les scénarios principaux de ces deux jeux sont à peu près de la même longueur, et les deux offrent à peu près le même nombre de personnages compagnons bien étoffés avec leurs propres quêtes secondaires.

The Outer Worlds rythme beaucoup mieux ces histoires de personnages, peut-être en partie parce qu'ils savent plus ou moins combien de temps durera votre parcours, comparé au cauchemar potentiel de Starfield. De plus, les personnages du jeu d'Obsidian ont des personnalités et des histoires plus profondes et plus flexibles que les compagnons de Starfield.

Sans entrer dans les détails, car je n'ai pas l'intention de spoiler Starfield, une grande partie de la fin du jeu tourne autour d'un choix binaire, et les compagnons se rallient à l'un ou l'autre côté de cette décision.

Dans Outer Worlds, l'histoire principale se divise beaucoup plus tôt, et les personnages compagnons sont plus concentrés sur leur propre histoire personnelle et leurs interactions avec le personnage du joueur que sur le fait de vous pousser d'un côté ou de l'autre de l'histoire principale, à quelques exceptions près. Les dialogues et les émotions des personnages sont plus souples et plus humains. Obsidian a toujours été très bon dans ce domaine.

Je pense que Starfield possède l'un des meilleurs castings de personnages de Bethesda. C'est une véritable troupe de personnages bizarres de l'espace qui ont tous leur propre personnalité. Mais il est un peu décevant de constater qu'ils se divisent tous en factions quelque peu arbitraires au fur et à mesure que l'histoire avance, plutôt que de se sentir comme une équipe d'amis cohérente qui va rester avec votre personnage grâce à vos actions. De plus, les personnages de Starfield ont l'habitude d'évoquer leurs intrigues secondaires aux moments les plus hilarants, encore une fois en raison de l'immensité du jeu.

J'ai perdu le compte du nombre de fois où mon compagnon de Starfield m'a demandé de lui parler de quelque chose d'important au beau milieu d'une énorme séquence de bataille, ou dans une grotte au hasard dans les profondeurs de l'espace où j'extrayais des minerais. Il est déjà un peu ridicule que ces jeux tournent autour de l'idée de s'immiscer dans la vie des gens et de les aider à résoudre leurs problèmes, mais c'est encore plus ridicule lorsqu'ils exigent cette aide au moment même où vous combattez des pirates de l'espace.

Réflexions finales

Il est dommage que The Outer Worlds 2 soit inévitablement comparé à Starfield, car il s'agit de deux jeux Microsoft du même genre, réalisés par des développeurs issus de la franchise Fallout. Il sera difficile de commercialiser un RPG spatial face à l'impressionnante portée de Starfield. Même si cela n'a pas d'importance pour certains joueurs, pour une raison ou une autre, le grand public continue d'adhérer à la notion de "grand = bon". Je ne cesse de penser que cela pourrait changer, mais ce n'est pas le cas. On peut le voir dans les chiffres de vente bruts des grands jeux, encore et encore... même si les données sur les réalisations montrent qu'un énorme pourcentage de joueurs ne finissent jamais ces jeux.

Néanmoins, Obsidian doit être soulagé que son prochain grand jeu soit Avowed, surtout à une époque où le public des Elder Scrolls attend un nouveau jeu solo dans ce style depuis plus d'une décennie. J'espère qu'il apportera à la fantasy le même charme qu'Outer Worlds a apporté à l'espace... l'espace.

Je sais aussi qu'au moment où Outer Worlds 2 sortira enfin, je suis sûr qu'il aura essayé de développer un argument de vente unique pour ne pas se faire écraser par Starfield ou le prochain jeu Star Wars d'Ubisoft. Je veux voir plus d'histoires dans leur univers, et je ne pense pas personnellement que l'envergure l'emporte toujours.

Pourtant, je sais qu'un cadre de Microsoft, quelque part, regarde ce petit RPG et se dit "Pourquoi avons-nous besoin de deux jeux de ce type dans notre portefeuille ?" et qu'il a probablement au moins pensé à lui apposer un gros tampon rouge indiquant "annulé".


C'est ainsi que fonctionne le secteur des jeux, n'est-ce pas ?

source :

https://xander51.medium.com/the-outer-worlds-has-two-advantages-over-starfield-c7dac45d51e1

Enregistrer un commentaire

Les commentaires sont validés manuellement avant publication. Il est normal que ceux-ci n'apparaissent pas immédiatement.

Plus récente Plus ancienne