Davantage de développeurs s'expriment sur les review bombings de Borderlands Review (traduction)

Les développeurs de jeux vidéo sont quelque peu divisés sur les critiques Steam suite à une récente attaque de review bombing de Borderlands et Borderlands 2 après l'annonce que le prochain jeu de la série sera temporairement disponible qu' exclusivement sur le Epic Games Store.

Randy Pitchford, fondateur et PDG de Gearbox, a laissé entendre hier que les attaques de review bombing l'ont amené à s'interroger sur la pertience de publier les jeux de sa société sur Steam. Rami Ismail, cofondateur de Vlambeer, a fait une remarque similaire, tweetant sur le fait que l'utilisation croissante des attaques de review bombing a fait des évaluations des utilisateurs un problème sérieux pour les développeurs, et que "les plateformes sans évaluations sont un choix plus sûr pour le lancement d'un jeu" en raison de la menace que ces attaques représentent pour la viabilité financière du jeu.

C'est essentiellement pour cette raison que les review bombings sont efficaces : ils utilisent le système d'évaluation des utilisateurs de Steam pour menacer les revenus que les développeurs tirent de leurs jeux. Du point de vue des développeurs, pourquoi s'exposer à cette vulnérabilité si, des années plus tard, vous pouvez être pénalisé par une décision prise au niveau de l'éditeur et pour laquelle vous n'avez rien à voir ?

"L'idée de bombarder les précédents épisodes d'un jeu sur la plate-forme sur laquelle il n'est *pas* lancé n'est certainement pas un argument convaincant pour le lancer sur ladite plate-forme," a déclaré Ismail.

Mais les développeurs ne sont pas tous d'accord avec cette lecture sur les review bombing. Chet Faliszek, un ancien auteur de Valve qui a travaillé sur les jeux Half-Life 2, Portal, and the Left 4 Dead, a répondu à Ismail en disant qu'il comprend pourquoi les joueurs ont recours aux review bombings.



Chet Faliszek : "Contrepoint : le review bombing montre de plus en plus clairement que les joueurs n'ont aucun moyen de communication efficace avec les développeurs là où ils ont l'impression que leur voix sera entendue alors ils utilisent le seul moyen à leur disposition ", a-t-il ajouté sur Twitter. "On peut balayer les critiques ou corriger la communication."

C'est sans aucun doute le raisonnement que les auteurs de review bombing eux-mêmes donneraient s'ils le demandaient. Mais comme le souligne Ismail dans une réponse, la communication entre développeurs et joueurs n'a jamais été aussi directe grâce à des plateformes comme Twitter et Twitch.

Quel que soit l'argument le plus convaincant, Valve a rendu la discussion quelque peu vaine en mettant en place un système qui détecte automatiquement les attaques et les exclut du score global sur les pages Steam des jeux.

Borderlands et Borderlands 2 ont été les premiers jeux à voir ce système en action : Valve a exclu plus de 4 000 critiques négatives récentes de ses scores utilisateurs.

Par : Ian Boudreau

sauce
https://www.pcgamesn.com/borderlands-3/left-4-dead-borderlands-review-bomb

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