Les développeurs de The Witcher IV expliquent le choix de Ciri en tant que personnage principal et soulignent l'importance de l'implication du joueur (traduction)

 


Résumé : Lors des Game Awards 2024, CD Projekt RED a révélé un trailer spectaculaire pour The Witcher IV, confirmant que Cirilla sera la protagoniste principale de cette nouvelle saga. Les développeurs ont souligné leur volonté de donner plus de liberté aux joueurs, en permettant à Ciri de développer son propre code de conduite de sorceleure, tout en cherchant à améliorer le gameplay par rapport à The Witcher 3 en s'inspirant de la diversité de celui de Cyberpunk 2077. Bien que le jeu n'ait pas de date de sortie précise, une estimation le situe entre fin 2026 et début 2027.

Les Game Awards 2024 ont débuté par une bande-annonce cinématique pré-rendue de six minutes ( animée par un GPU de NVIDIA sur le point d'être annoncé au CES 2025) de The Witcher IV, le premier acte de la nouvelle saga.

La bande-annonce a confirmé ce que la plupart des fans avaient supposé après la fin de Wild Hunt : Cirilla sera la protagoniste de la nouvelle saga à la place de Geralt. Dans une interview accordée à IGN, les développeurs de CD Projekt RED ont expliqué ce choix, à commencer par Cian Maher (franchise and lore designer), qui a déclaré :

Le nom « The Witcher » fait référence à la fois à Geralt et à Ciri, et il en a toujours été ainsi. Je pense qu'elle est sans doute plus importante pour l'intrigue que Geralt lui-même.

Ils n'ont pas voulu en dire plus sur Geralt, bien qu'il semble peu probable qu'il n'apparaisse pas d'une manière ou d'une autre dans The Witcher IV. Quoi qu'il en soit, le directeur du jeu Sebastian Kalemba a ajouté dans l'interview que le fait que Cirilla soit une Sorceleuse professionnelle depuis peu de temps signifie également qu'elle doit encore développer son propre code de conduite pour faire face aux différentes situations. Cela augmentera le pouvoir d'action du joueur dans le jeu.

D'aussi loin que je me souvienne, nous avons toujours parlé de Ciri et du fait qu'elle méritait sa propre aventure. J'adore son côté fonceur. Elle est presque obsédée par sa façon de vivre. Il y a des moments où vous devez suivre votre cœur au lieu de toujours suivre les appels calculés. Et c'est ce que j'aime chez Ciri. Elle est moins calculatrice, elle suit son cœur, sa passion, son intuition. 

Nous voulons laisser les joueurs essayer de la définir. Elle est sur le point de créer son propre codex selon ses critères. La façon dont elle affronte les monstres, dont elle gère les quêtes et les aventures est unique. Nous voulons placer le joueur au centre de l'action. Nous mettons plus d'outils à la disposition des joueurs, pour qu'ils puissent non seulement jouer et tirer des conséquences sur le plan narratif, mais aussi sur le plan de la jouabilité. Nous voulons donner aux joueurs plus d'occasions de sentir qu'ils façonnent leur expérience.

Kalemba a ensuite admis que Cyberpunk 2077 offrait un gameplay plus varié que The Witcher 3, et c'est un aspect que le studio souhaite améliorer dans ce prochain volet.

Je pense que le gameplay de Cyberpunk 2077 était plus varié que celui de The Witcher 3, et qu'il permettait une plus grande liberté dans la création de personnages et la possibilité de gérer les rencontres à sa façon. C'est une chose que nous souhaitons absolument intégrer à The Witcher IV. Nous voulons améliorer le gameplay de The Witcher 3, mais aussi la manière dont vous pourrez explorer le monde.


CD Projekt RED a également déclaré à IGN que la bande-annonce de TGA 2024 avait fait l'objet de nombreuses corrections, le studio cherchant à s'assurer que chaque image avait sa propre signification pour les fans.

The Witcher IV n'a pas de date de sortie. Si nous devions faire une estimation, nous la situerions entre fin 2026 et début 2027, alors préparez-vous à une longue attente.

source :

https://wccftech.com/the-witcher-iv-devs-comment-on-ciri-as-the-new-protagonist-explain-that-player-agency-will-be-at-the-center/

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