Pourquoi c'est Bethesda et pas Interplay qui a réalisé Fallout 3 ? (traduction)

Résumé : article sur le développement avorté de "Fallout 3" par Interplay, connue sous le nom de "Project Van Buren". Initialement en développement comme une suite en 3D, le projet a été annulé en raison de contraintes financières et de délais serrés imposés par la direction. Malgré des efforts pour terminer le jeu à temps, Interplay a cédé la franchise à Bethesda Softworks, qui a finalement réalisé et publié "Fallout 3" en 2008 après avoir acquis les droits d'Interplay.

Le contexte : Au début des années 2000, Interplay travaille sur une suite à sa célèbre série Fallout. À cette époque, les développeurs commençaient à privilégier les jeux en 3D. Ainsi, au lieu de reprendre le vieux moteur 2D de Fallout de 1997, Interplay a décidé de créer une version 3D à partir de zéro.

Les développeurs ont donné au jeu le nom de code "Project Van Buren" (Fallout Van Buren). Le projet était déjà bien avancé lorsque Tim Cain, ancien producteur de Fallout 1, a reçu un appel d'un vice-président d'Interplay, dont le nom n'a pas été révélé, lui demandant de jeter un coup d'œil au prototype.

À l'époque, Cain travaillait pour le studio Troika Games, aujourd'hui disparu, qui se trouvait juste en face du studio d'Interplay. Il a raconté cette anecdote dans une récente vidéo sur YouTube. M. Cain a déclaré que le vice-président de "Veep" lui avait dit qu'il allait peut-être devoir annuler Van Buren et qu'il souhaitait connaître l'avis de M. Cain sur le prototype avant de prendre une décision. 

Cain ne voulait pas s'impliquer car il s'agissait d'une énorme responsabilité. Même ses amis de chez Troika lui ont dit de ne pas s'en mêler. Cependant, Cain et Veep étaient amis depuis longtemps, et Veep savait comment présenter sa proposition pour obtenir l'accord de Cain.

Cain s'est donc rendu au studio d'Interplay et a joué avec le prototype pendant environ deux heures. Quand il en a eu fait le tour, Veep lui a demandé de combien de temps l'équipe avait besoin pour mettre au point un produit commercialisable. En toute honnêteté, Cain a estimé qu'il faudrait 18 mois pour obtenir un "jeu vraiment bon". Veep lui a dit que ce délai était trop long et lui a demandé s'il était possible de le terminer plus rapidement.

"Eh bien, même si vous faisiez un crunch intense, je ne pense pas que vous pourriez le faire en moins de 12 mois", a répondu Cain à son ami.

Malheureusement, c'était une mauvaise réponse. Le budget de Veep exigeait que Van Buren soit terminé dans les six mois. Ce qui devait être le premier Fallout en 3D a donc été abandonné.

Interplay était déjà en proie à des difficultés financières, d'où l'urgence de sortir le jeu. La société a donc conclu un accord avec Bethesda Softworks, le studio de The Elder Scrolls, pour réaliser Fallout 3, avec la possibilité de développer deux suites supplémentaires. Le travail sur le projet a commencé à la fin de l'année 2004. Cependant, en 2007, Interplay a commencé à faire faillite et a donc vendu la totalité de la propriété intellectuelle à Bethesda, y compris une grande partie du contenu déjà achevé, comme l'histoire, les dialogues et l'art conceptuel. Le nouveau détenteur a ensuite terminé et lancé le premier jeu Fallout en 3D en octobre 2008.

Bien que Cain se sente quelque peu responsable de l'échec, il a déclaré qu'en vérité, personne n'était à blâmer. Fallout 3 est arrivé au mauvais moment, avec le mauvais studio.

"C'est une question d'argent. Ils [Interplay] étaient à court d'argent", a déclaré M. Cain. "Veep" ne pouvait pas se permettre une période de développement de plus de six mois, et pour moi, ce délai était impensable".

Interplay avait enregistré des pertes pendant deux années consécutives avant le test impromptu de Cain. Elle n'avait donc aucune marge de manœuvre dans son budget pour Fallout Van Buren. Même s'il avait menti en disant qu'ils pouvaient terminer en six mois et que l'équipe avait réussi à sortir le jeu à temps, cela aurait été un échec total.

"Je ne crois pas qu'avec l'argent qu'il leur restait, le jeu dans l'état où il était et les personnes qui travaillaient dessus, ils auraient pu le terminer en six mois", a-t-il déclaré. "Et [s'ils l'avaient fait], je ne pense pas que cela aurait été un jeu auquel on aurait aimé jouer..

source :

https://www.techspot.com/news/103496-how-bethesda-ended-up-stealing-fallout-3-interplay.html

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