L'API DirectStorage pour PC promet des temps de chargement plus rapides pour les jeux vidéo (traduction)

Lorsque Microsoft a annoncé la prochaine console Xbox il y a quelque temps, il a mis en avant certaines caractéristiques de l'architecture sous-jacente de la console pour démontrer sa puissance. Outre DirectX 12 Ultimate, dont Microsoft a confirmé l'arrivée sur les PC Windows, c'est l'API DirectStorage qui a suscité l'enthousiasme des joueurs du monde entier, car elle promet d'éliminer les goulets d'étranglement I/O (ndlr : en français : E/S entrée/sortie) afin d'améliorer considérablement les temps de chargement et, par conséquent, d'ouvrir la voie à une amélioration des détails dans les jeux.

La multinationale constate :

Avec un PC compatible DirectStorage et un jeu compatible DirectStorage, vous pouvez vous attendre à des temps de chargement considérablement réduits et à des mondes virtuels plus étendus et plus détaillés que jamais.

Les mêmes goulots d'étranglement existent sur les PC modernes sous Windows, même ceux qui sont équipés de la dernière technologie de carte mère et des technologies SSD et PCIe ultra-rapides.

Microsoft a révélé sur son blog DirectX Dev que l'API DirectStorage arrivera sur les PC Windows. Selon l'annonce, la société prévoit de présenter un premier aperçu du développement de DirectX Storage "dans les mains des développeurs de jeux" au cours de l'année prochaine. Il est probable que la technologie sera d'abord intégrée dans les builds de Windows 10 Insider avant qu'elle ne soit disponible pour les utilisateurs de Windows en général.

Les jeux informatiques modernes ont beaucoup évolué au cours de la dernière décennie. L'apparition de matériel informatique, de processeurs et de cartes vidéo plus rapides, d'écrans haute résolution et de nouvelles technologies d'affichage ont obligé les développeurs à trouver de nouvelles façons de charger rapidement les données à partir des périphériques de stockage. L'une des méthodes consiste à diviser les textures et autres données en morceaux plus petits afin d'améliorer les temps de chargement au détriment d'une augmentation des opérations d'entrée/sortie.

Selon Microsoft, les API de stockage actuelles n'ont pas été optimisées pour un nombre élevé de requêtes E/S. Même les PC modernes ne sont pas capables de "saturer complètement le pipeline d'E/S", et la technologie DirectStorage de Microsoft résout ce problème.

La multinationale souligne que DirectStorage améliorera l'expérience de jeu sur PC de deux manières principales :

* Amélioration des temps de chargement des jeux.

* Les jeux pourront être "plus détaillés et plus étendus que jamais".

Conclusion

L'utilisation en situation réelle montrera à quel point les performances de DirectStorage augmenteront une fois qu'il aura été installé dans une version stable de Windows. Cette technologie nécessite des périphériques de stockage rapides, des périphériques NVMe spécifiques selon l'annonce de Microsoft ; cela limite la portée de la nouvelle fonctionnalité. Selon Microsoft, les jeux s'exécuteront sans problème sur les PC sans cette nouvelle technologie.

source :

https://www.ghacks.net/2020/09/02/directstorage-api-for-pcs-promises-faster-game-loading-times/ 

Miroir :

https://app.sigle.io/linkzilla1.id.blockstack/1LMAG11dMl5Wz-A6G67SF

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