Le futur bionique de Cyberpunk 2077 pourrait être une réalité plus tôt que vous ne le pensez

Alors que la réalité alternative de Cyberpunk fait que les humains franchissent la barrière entre l'homme et la machine relativement rapidement, la réalité n'est peut-être pas si loin de la vision de la ville de Night City. La Royal Society pense que des implants cérébraux électroniques capables de communiquer directement avec les milliards de neurones dans votre tête sont sur le point d'arriver, avec le potentiel d'améliorer les fonctions cérébrales et de révolutionner la communication, l'informatique et les soins médicaux.

Personne ne peut prédire l'avenir, mais les meilleurs scientifiques actuels de la Royal Society (via The Guardian) - l'institut de 358 ans et l'Académie nationale des sciences du Royaume-Uni - croient qu'il y a suffisamment de preuves indiquant un avenir bionique tôt ou tard qu'il est nécessaire de mener une "enquête nationale" sur les voies potentielles de la technologie des implants cérébraux.

Les utilisations potentielles des implants cérébraux pourraient inclure la télépathie, le contrôle des membres artificiels, la guérison des maladies, l'amélioration de la mobilité, l'amélioration de la mémoire, ou même offrir aux utilisateurs la possibilité de "télécharger" de nouvelles compétences - on peut seulement le supposer comme Neo dans la matrice. Et bien que ces derniers représentent des aspirations prometteuses pour l'avenir de la technologie, la Royal Society s'attend au contrôle sans les mains des ordinateurs, citant des utilisations dans le jeu avec le potentiel d'étendre la technologie à des millions, sera possible d'ici 2040. Plus important encore, la Royal Society croit que les interfaces médicales dans le cerveau pourraient offrir des traitements réparateurs pour un large éventail de maladies débilitantes et dégénératives au cours des prochaines décennies.

Il y a même des jeux contrôlés par le cerveau aujourd'hui. Neurable's Awakening utilise un bandeau de surveillance du signal cérébral attaché à un casque VR qui permet aux joueurs de "ramasser" des objets dans le jeu avec la puissance de la pensée, et taper sur le clavier ou manœuvrer votre souris avec votre cerveau seulement n'est pas loin non plus, semble-t-il. Même Mary Lou Jensen, ex-dirigeante d'Intel, a déjà été présentée comme une fervente partisane de l'avenir de la technologie de la lecture du cerveau.

Alors que l'avenir de la technologie d'amélioration du cerveau voit de nombreuses utilisations d'envergure pour les maladies, les chercheurs croient que le financement et le capital générés par le jeu pourraient considérablement accélérer le développement dans d'autres domaines.

Sans surprise, Elon Musk, l'éternel optimiste, est également impliqué sur le terrain. L'entrepreneur a fondé Neuralink, une entreprise de neurotechnologie qui espère connecter le cerveau humain à des dispositifs externes et l'améliorer avec l'IA. Cependant, l'entreprise vise d'abord à lutter contre les maladies du cerveau. Comme beaucoup d'autres institutions scientifiques du monde entier, qu'elles soient publiques ou financées par les pouvoirs publics.

Mais la question soulève également des discussions éthiques sur l'utilisation de cette technologie et sur les limites à ne pas franchir pour prévenir ce qui pourrait être une catastrophe humaine potentielle d'une ampleur jamais vue auparavant.

L'une de ces questions posées par la Royal Society est le rôle des technologies intelligentes, ou même de l'IA, dans l'action humaine - quand une personne perd-elle son autonomie ? Ou quand une technologie de modification du comportement est-elle utilisée au-delà de ce que l'éthique humaine juge bien et juste ? Le rapport se penche même sur la possibilité de savoir si nous allons vers un État sans vie privée en raison de la surveillance neuronale qui permettrait des sanctions par le gouvernement, et sur la question de l'accès à ces dispositifs et implants probablement très recherchés malgré les écarts de richesse.

Tout devient un peu comme dans Black Mirror très rapidement. Et c'est pourquoi le sujet a été largement couvert par les auteurs de science-fiction pendant des décennies, et bientôt par CD Projekt Red, aussi. Mais comme l'indique le rapport, il est essentiel d'avoir ces discussions longtemps à l'avance et souvent pour s'assurer que, chaque fois que le jour viendra où ces questions seront plus pressantes, la race humaine pourra les aborder de la meilleure façon possible et avec le plus grand respect.

Le rapport continue d'exposer les principes et les pratiques nécessaires pour mettre à jour la recherche au Royaume-Uni, veiller à ce que l'amélioration des neurones et la recherche soient équitables et sûres, garder la recherche connu du public et loin du contrôle exclusif des grandes entreprises technologies, et garantir que l'éthique humaine ne soit jamais menacée.

S'il y a un point positif certain dans le rapport, c'est que les utilisations médicales des interfaces neuronales ont un énorme potentiel pour avoir un rôle positif. Et le jeu pourrait nous aider à y arriver.

Vous pouvez lire le rapport complet ici : iHuman : brouiller les frontières entre l'esprit et la machine, septembre 2019, The Royal Society, CC BY 4.0[avertissement PDF].

Par : Jacob Ridley
sauce :
https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/royal-society-report-brain-enhancements

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